Globaler Markt für Handyspiele
Dublin, 4. Januar 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The „Global Mobile Games Market Report 2022“ Bericht wurde hinzugefügt von ResearchAndMarkets.com bieten.
Dieser Bericht liefert Strategen, Vermarktern und Führungskräften die entscheidenden Informationen, die sie benötigen, um den globalen Markt für mobile Spiele einzuschätzen.
Der globale Markt für mobile Spiele wird voraussichtlich von 101,21 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 116,43 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 15,04 % wachsen. Der Markt für mobile Spiele wird im Jahr 2026 voraussichtlich 209,12 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 15,77 %.
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Die Hauptakteure auf dem Markt für mobile Spiele sind Activision Blizzard Inc, CyberAgent Inc, Electronic Arts Inc, GungHo Online Entertainment Inc, Microsoft Corp, NetEase Inc, Niantic Inc, Tencent Holdings Ltd, The Walt Disney Co, Ubisoft Entertainment, Nintendo, MocoSpace, Nexon, Gamevil und DeNA Co Ltd.
Der Markt für mobile Spiele umfasst den Verkauf von mobilen Spielediensten durch Unternehmen (Organisationen, unabhängige Händler und Partnerschaften), bei denen es sich um Spiele handelt, die auf mobilen Geräten wie Smartphones, Feature-Phones, Handhelds, Personal Digital Assistants (PDAs), Tablets und anderen entwickelt und gespielt werden. Handyspiele reichen von einfachen Spielen bis hin zu komplexen Spielen mit 3D, AR (erweiterte Realität) und anderen.
Zu den wichtigsten Arten von Geräten, die für mobile Spiele verwendet werden, gehören Smartphones, Smartwatches, PDAs, Tablets und andere. Smartphone-Handyspiele sind für ein tragbares Gerät konzipiert, das die Funktionalität eines Computers und eines Telefons in einem Gerät vereint. Smartphones werden aufgrund ihrer Funktionen und Verarbeitungsfähigkeiten für Spiele bevorzugt.
Diese Handyspiele können auf Betriebssystemen wie Android, iOS, Windows und anderen gespielt werden und zu Genres wie Action und Abenteuer, Arcade, Rollenspiel, Sport und anderen gehören. Handyspiele können kostenlos bereitgestellt werden oder ein Premium-Abonnement haben.
Der asiatisch-pazifische Raum war im Jahr 2021 die größte Region auf dem Markt für mobile Spiele. Die im Marktbericht für mobile Spiele behandelten Regionen sind der asiatisch-pazifische Raum, Westeuropa, Osteuropa, Nordamerika, Südamerika, der Nahe Osten und Afrika.
Der Marktforschungsbericht für mobile Spiele ist einer aus einer Reihe neuer Berichte, die Statistiken zum Markt für mobile Spiele enthalten, einschließlich der globalen Marktgröße für mobile Spiele, regionale Anteile, Wettbewerber mit Marktanteilen für mobile Spiele, detaillierte Marktsegmente für mobile Spiele und Markttrends und Möglichkeiten. , und alle anderen Daten, die Sie benötigen, um in der Mobile-Gaming-Branche erfolgreich zu sein. Dieser Marktforschungsbericht für mobile Spiele bietet einen umfassenden Überblick über alles, was Sie brauchen, mit einer eingehenden Analyse des aktuellen und zukünftigen Szenarios der Branche.
Es wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung von Smartphones das Wachstum des Marktes für mobile Spiele vorantreiben wird. Die Nutzung von Smartphones nimmt aus verschiedenen Gründen zu, wie z. B. zunehmende Internetdurchdringung, zunehmende Nutzung sozialer Medien, Kommunikationskomfort, Erschwinglichkeit von Telefonen mit erweiterten Funktionen, sozialer Status, Einkommenssteigerung, Abhängigkeit von Telefonen usw. Die wachsende Verbreitung von Smartphones wird eine große Nachfrage nach mobilen Spielen schaffen, da sie weit verbreitet zum Spielen und Verbringen von Freizeit sind.
Laut der Smartphone Ownership Survey, die von einer überparteilichen amerikanischen Denkfabrik, dem Pew Research Center, in Auftrag gegeben wurde, stieg beispielsweise der Anteil der Amerikaner, die ein Smartphone besitzen, von 81 % im Februar 2019 auf 85 % im Februar 2021, was nur 35 % entspricht % vor zehn Jahren (im Jahr 2011). Dies deutet darauf hin, dass die Durchdringung von Smartphones zunimmt, was das Wachstum des Marktes für mobile Spiele vorantreiben wird.
Der technologische Fortschritt ist ein wichtiger Trend, der auf dem Markt für mobile Spiele immer beliebter wird. Der Markt erlebt die Integration von Virtual Reality (VR)- und Augmented Reality (AR)-Technologien in mobile Spiele für wirklich immersive Spielerlebnisse. Virtual Reality ist eine computergenerierte Umgebung mit real erscheinenden Szenen und Objekten, während Augmented Reality virtuelle Informationen mit der realen Welt verbindet. Virtuelle Realität ermöglicht es Spielern, der Realität zu entfliehen, indem sie durch eine Virtual-Reality-Brille in eine Spielumgebung oder eine andere Realität eintauchen.
AR transportiert nicht von einem aktuellen Ort zum anderen, sondern verstärkt oder verändert bestimmte Aspekte der aktuellen Umgebung in einem Spiel.Große Akteure konzentrieren sich darauf, technologisch fortschrittliche Handyspiele anzubieten, um ihre Marktposition zu stärken.
Beispielsweise hat Meta (ehemals Facebook), das amerikanische Technologieunternehmen, im April 2022 die Meta Quest Gaming-Präsentation für 2022 durchgeführt und eine Virtual-Reality-Version (VR) von Ghostbusters vorgestellt. Ghostbusters VR ermöglicht es Spielern, Geister im Ghostbusters-Universum zu jagen, zu sprengen und einzufangen, wobei Einzel- und Mehrspieler-Spielmodi verfügbar sind.
Im April 2021 erwarb Electronic Arts (EA), ein in den USA ansässiges Videospielunternehmen, das Konsolen-, PC- und Handyspiele veröffentlicht, Glu Mobile für 2,4 Milliarden US-Dollar. Die Übernahme beschleunigt die Erweiterung des mobilen Portfolios von EA und fördert neue mobile Erfahrungen. Glu Mobile ist ein in den USA ansässiges Unternehmen, das Freemium-Spiele für Smartphones und Tablets entwickelt und veröffentlicht.
Die im Marktbericht für mobile Spiele behandelten Länder sind Australien, Brasilien, China, Frankreich, Deutschland, Indien, Indonesien, Japan, Russland, Südkorea, das Vereinigte Königreich und die Vereinigten Staaten.
Berichtsattribut |
Einzelheiten |
Seitenzahl |
175 |
Prognosezeitraum |
2022 – 2026 |
Geschätzter Marktwert (USD) im Jahr 2022 |
116,43 Milliarden US-Dollar |
Erwarteter Marktwert (USD) bis 2026 |
209,12 Milliarden US-Dollar |
Jährliche Wachstumsrate |
15,8 % |
Regionen abgedeckt |
Gesamt |
Behandelte Hauptthemen:
1. Zusammenfassung
2. Merkmale des Marktes für mobile Spiele
3. Markttrends und -strategien für mobile Spiele
4. Auswirkungen von COVID-19 auf Handyspiele
5. Größe und Wachstum des Marktes für mobile Spiele
5.1. Globaler Markt für historische Handyspiele, 2016-2021, Milliarden Dollar
5.1.1. Marktführer
5.1.2. Marktbeschränkungen
5.2. Globaler Prognosemarkt für mobile Spiele, 2021-2026F, 2031F, Mrd. USD
5.2.1. Marktführer
5.2.2. Marktbeschränkungen
6. Marktsegmentierung für Handyspiele
6.1. Globaler Markt für mobile Spiele, Segmentierung nach Gerätetyp, Verlauf und Prognose, 2016-2021, 2021-2026F, 2031F, Milliarden von Dollar
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Smartphone
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Smartwatch
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PDAs
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Tablette
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Andere
6.2. Globaler Markt für mobile Spiele, Segmentierung nach Betriebssystem, Verlauf und Prognose, 2016-2021, 2021-2026F, 2031F, Milliarden von Dollar
6.3. Globaler Markt für Handyspiele, Segmentierung nach Genre, Geschichte und Prognose, 2016-2021, 2021-2026F, 2031F, Milliarden von Dollar
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Action und Abenteuer
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Arkade
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Eine Rolle spielen
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Sport
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Andere
6.4. Globaler Markt für mobile Spiele, Segmentierung nach Abonnement, Verlauf und Prognose, 2016-2021, 2021-2026F, 2031F, Mrd. USD
7. Regionale und Länderanalyse des Marktes für mobile Spiele
7.1. Globaler Markt für mobile Spiele, aufgeteilt nach Region, Verlauf und Prognose, 2016-2021, 2021-2026F, 2031F, USD Milliarden
7.2. Globaler Markt für mobile Spiele, aufgeteilt nach Ländern, historisch und prognostiziert, 2016-2021, 2021-2026F, 2031F, in Mrd. USD
Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie unter https://www.researchandmarkets.com/r/r27qgb
Anhang
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